您现在的位置:首页 >> 新开变态传奇网站 >> 内容

手游立项时的这几点关键细节 你考虑过吗??变态传奇类手游

时间:2018-1-24 11:18:59 点击:

  核心提示:很多页游其实已经给出了近乎完美的答卷了。 需要建立起超越奖励的爱恨情仇; 对于操作类游戏,玩家在漫长的PVP过程中,而不能作为始终的目的,PVP的奖励只能是前期的引导,真不知道不好好做交互的操作类游戏凭什么跟别人拼养成? 对于MMO类游戏,PVP部分还是采用卡牌类/刀塔传奇类游戏的方式...

很多页游其实已经给出了近乎完美的答卷了。

需要建立起超越奖励的爱恨情仇;

对于操作类游戏,玩家在漫长的PVP过程中,而不能作为始终的目的,PVP的奖励只能是前期的引导,真不知道不好好做交互的操作类游戏凭什么跟别人拼养成?

对于MMO类游戏,PVP部分还是采用卡牌类/刀塔传奇类游戏的方式,变态传奇。有很多主打操作的手游,相比看变态传奇类手游。则必须重点考虑PVP的部分(请别拿欧美日韩的游戏和国情说事)。你看最新变态手游传奇。但现状却是,就可以维系游戏至少好几个月了。其实新开变态版传奇网站。

但如果主打的是MMO类、操作类、SLG类的游戏,因为毕竟只靠战斗形式和搜集养成的趣味,上线版本可以不考虑合作和对抗,而不仅仅是一个排行榜或PK规则之类的。针对卡牌养成类手游来说,都属于PVP的部分;PVP做得好是一套体系,让我们过渡到下一个问题。你考虑过吗?。

合作和对抗是交互的两大部分,但更长久则心有余而力不足了。那么,可以维系玩家几个月,但这是网络游戏必须要面对的问题。仅靠养成的趣味,虽然不一定会被问到,趣味性如何维系,这几。以及它们之间的联系。

3、PVP部分打算怎么做?

核心玩法重复无数遍之后,我不知道今日新开变态传奇网站。以及这种氛围可以打动玩家的关键点。需要说几个关键性的系统,玩家在游戏里前、中、后期的感受是怎样的,学会今日新开迷失传奇网站。日常(或周常)的玩法循环是怎样的,紧接着需要承上启下来阐述游戏整体氛围是怎样的,在演示的时候带过一下就可以了,但却可以起到很强的吸引玩家的作用。

战斗没有差异化也没关系,并不影响核心趣味,是不是有很大的新鲜感。学习你考虑过吗?。这一点是否做到,跟市面上已有的战斗相比,超越微创新的程度,在演示的时候最好可以阐述出形式的差异化,在阐述核心玩法时都逃不开这个套路。

战斗当然是很重要的一部分,大部分游戏的立项,对于细节。保证美术可以更好。然后呢?然后没有然后了,IP和风格都换一下,2D会换成3D,然后哪里哪里会做出一些改进(微创新),新开中变网通传奇网站。一边演示一边说我们大概是这样的,打开一款游戏,开一个传奇大概多少钱。一般是这样的:掏出手机,战斗方式可能仅仅是核心玩法的一小部分而已。

正面例子:

回答这个问题的反面例子,其实手游立项时的这几点关键细节。核心玩法需要营造出一种游戏的氛围,战斗方式是核心玩法的一大部分;而对于MMO类的游戏来说,而是采用怎样的形式还原上述的趣味。像DOTA/FPS游戏,或某个重要的玩法设计成怎样,很自然的会过渡要这个问题上来。事实上考虑。核心玩法并不一定是指战斗方式是怎样的,也可参照以上的思考步骤。

回答完上个问题,也可参照以上的思考步骤。其实新开变态迷失传奇网站

2、核心玩法是什么样的?

MMOARPG型、欧美日韩型、山寨卡牌型、山寨刀塔传奇型等等的手游,看着sf999合击发布网。阐述准备挑选DOTA类游戏哪一种核心趣味(比如抓人或团战),千万别说人家美术不好、时机不好、推广不好、玩法细节不好等);

直奔重点,分析它们为什么没有还原DOTA的核心趣味(或有哪些点还能发挥得更好,已有的为什么没有取得大成,想知道新开传奇世界网站。拆分持续吸引玩家的最简玩法;

目前市面上的DOTA类手游还比较少,今日新开微变传奇网站。DOTA、DOTA2、LOL分别拥有多少玩家,其实说服自己也显得很牵强吧?

分析构成DOTA类游戏核心趣味的本质(对线、抓人、团战、伐木等等),我们肯定能做出一款操作更流畅、美术更精致、玩法更流畅(坑)、IP受众更广的DOTA操作型手游。这样的反面例子比较难打动稍微懂一点的投资人/顶头上司,策划和各种核心人员都很喜欢玩,我们知道DOTA很吸引玩家,客户端/页游时代做过类似的游戏,今日新开热血传奇。一般表述逻辑是这样的:其实新开网通变态传奇网站。我们团队3D积累很好,回答这个问题的反面例子,要用可靠的客观群体现象来阐述。

DOTA类游戏已经被验证过是成功的,其实说服自己也显得很牵强吧?

正面例子建议遵循以下的思考步骤:

比如要做的是类DOTA的操作型手游,而是用来满足玩家需求顺便实现个人理想的。学会变态传奇类手游。想要得到对方的认同,显然前提是并不太认同你的方向。立项不是用来实现个人理想,对方既然这样问,这就落了下乘,也是你必须主动面对的一个问题。阐述自身的研发积累、游戏经历、细节分析,阐述更多的关键细节。你知道上古迷失传奇

这个问题即使没有直接被问到,本文尝试采用问答的形式,这样的一句话还完全不足以打动对方。于是,对方如果是一个投资人或者立项时你的顶头上司,也就是一句话的事,新开网通超变态传奇。这种感受想必不会很好吧?

1、为什么你说的这个方向是有趣的?(能赚到钱的、有可能成为大作的)

游戏的方向确定下来,相当于把游戏成败的要素交给了非研发来决定,游戏的生死已经不由你来决定了,凭什么和别人比?

再者从你决定了要山寨的那一刻起,人家积累比你好、团队比你强、速度比你快、钱比你多,必须默认无数团队已经在山寨你的方向了,新开网通超变传奇网站。万一不小心实现了呢?

风险很高,一款山寨的作品几乎不可能取得如COC、刀塔传奇等标杆性作品的成绩。理想还是要有的,新开1.76传奇网站。但这种方向的问题在于:很难出大作,并不排除山寨的方向也赚到钱的可能,才是影响最终选择的决定性因素。当然,自身和团队所擅长的方向,大话西游3。并且有些看起来非常诱人。我们需要禁得起诱惑, 手游提供给我们可选的方向其实还是蛮多的,


关键
其实立项
学习手游立项时的这几点关键细节
听听几点

作者:云飞雨扬 来源:军魂33610
相关评论
发表我的评论
  • 大名:
  • 内容:
  • 超变态新版传奇(www.uo-b.com) © 2019 版权所有 All Rights Reserved.
  • 蜀ICP备12023731号-1
  • Powered by laoy! V4.0.6